|
|
||||||||||||||
2007-es szabálymódosítások Word formátumban!
TARTALOMJEGYZÉK
1. Elsõ Fejezet - a játékszellem (Spirit of the Game)
2. Második Fejezet - a pálya (Field of Play)
2.1 A pálya méretei
2.2 A pálya felülete, anyaga
2.3 Gólvonalak
2.4 Határoló vonalak
2.5 Jelölõbóják
2.6 Korlátozó vonal (Restraining Line)
2.7 A jelölõvonalak
3. Harmadik fejezet - felszerelés (Equipment)
3.1 A korong
3.2 Védõruha
3.3 Egységes szerelés, mez
3.4 Stoplis cipõk
4. Negyedik Fejezet - játékszabályok (Rules of Play)
4.1 Szabályok megváltoztatása
4.2 Játékidõ hossza
4.3 Idõkérések
4.3.1 Nem sérülés miatti idõkérés (Non-Injury Time-out)
4.3.1.1 Idõkérés
4.3.1.2 Idõkérés hossza
4.3.1.3 Idõkérés jelzése
4.3.1.4 A játék újrakezdése
4.3.2 Idõkérés sérülés miatt (Injury Time-out)
4.3.2.1 Ha a korong játékban van
4.3.2.2 A játék folytatása
4.4 Cserélés
4.5 A játék kezdése és újrakezdése
4.5.1 Csapatkapitány
4.5.2 Az elsõ támadás eldöntése
4.5.3 A második félidõ kezdése
4.5.4 Kezdõdobás (Throw-off)
4.5.5 Az ellenõrzés (The Check)
4.6 A pályán kívül
4.6.1 Definíció - a korong
4.6.2 A védekezõ játékos
4.6.3 A fogadó játékos
4.6.4 Definíció - a játékos
4.6.5 Lendületben lévõ játékos
4.6.6 A játék újrakezdése, ha a korong elhagyta a pályát
4.6.7 Dobó pályán kívül
4.7 Gólterületen belüli korongbirtoklás
4.7.1 Védett gólterület
4.7.1.1 Cselezés vagy várakozás
4.7.1.2 Passz csapattárstól
4.7.2 Támadott gólterület
4.8 Gólszerzés
4.9 Eladott korong - a támadás jogának elvesztése (Turnovers)
4.10 A dobó (The Thrower)
4.11 A dobóvédõ (The Marker)
4.11.1 A védekezés
4.11.2 Számolás (Stalling)
4.11.3 A számolás újrakezdése szabálytalanság után
4.11.4 A számolás újrakezdése idõkérés után
4.11.4.1 Gyors számolás
4.11.4.2 Vitatott, idõn túli dobás (Contested Stall)
4.12 A fogadó játékos (The Receiver)
4.12.1 A korongbirtoklás (Possession)
4.12.2 A korong "ügyetlen" ütögetése (Bobbling)
4.12.3 Lépéshiba (Traveling)
4.12.4 Egyidejû elkapás
4.12.5 Szerelés (Interception)
4.12.6 Bíráskodás
4.12.7 Kiszorítás pályán kívülre (Force-Out Foul)
4.13 Szabálytalanságok (Fouls)
4.13.1 Definíció
4.13.2 Felelõsség
4.13.3 Dobás közbeni szabálytalanságok (throwing foul)
4.13.4 Elkapás közbeni szabálytalanságok (catching fouls)
4.13.5 Agresszív magatartás
4.13.6 Játékosok helyezkedése
4.14 Helyezkedés (Positioning)
4.14.1 A helyezkedés (Right to Position)
4.14.2 Fizikai kontaktus elkerülése (Avoiding Contact)
4.14.3 Elzárások (Picks)
4.14.4 Függõlegesség elve (Principal of Verticality)
4.14.5 A korong megjátszása (Palying the Disc)
4.14.6 Levegõben lévõ játékosok jogai (Rights of Players Off the Ground)
4.15 Tisztviselõk
4.15.1 Definíció
4.15.2 Idõmérõ
4.15.3 Gólbíró
4.15.4 Megfigyelõk
4.16 Szabálysértések (Violations)
4.16.1 Általános
4.16.2 Szabálysértés jelzése
4.16.3 Lépéshiba (Traveling)
4.16.4 A korong kézbõl történõ kiütése (Strip)
4.17 Játék megszakítások (Stoppage of Play)
4.17.1 Általános
4.17.2 Elõnyszabály (Play Continuation Rule)
4.17.3 Vitás helyzetek (Disputes)
4.17.4 Egyidejû szabálytalanságok (Offsetting fouls)
4.18 Etikett
4.18.1 Nem jelzett szabálytalanság (Uncalled Foul)
4.18.2 A gól és a kezdõdobás közötti idõ
4.18.3 Újradobás jelzése (Rethrow signal)
4.18.4 Vitás helyzetek (Disputes)
4.18.5 Kezdõ játékosokkal szembeni elõzékenység (Novice Consideration)
5. Függelék - Szószedet
(1) A játékszellem (Spirit of the Game)
Az Ultimate Frisbee abszolút a sportszerûégen alapszik. A játékban a küzdelem sosem lép túl a sportszerûség határain, a játékosok egymás iránti tiszteletén alapszik. Az ellenfél kigúnyolása, az agresszív játék, az alattomos szabálytalanság vagy a minden áron gyõzni akarás megsérti a játék szellemét, ezért a játékosoknak ezeket kerülniük kell.
Az Ultimate Frisbee szabályok bevezetése egy útmutatót ad ahhoz, hogy milyen módon kell a játékot játszani. A szabály azt feltételezi, hogy nincs olyan Ultimate játékos, aki szándékosan megszegné azt; ezért nincsenek büntetések a véletlen hibákért, ehelyett inkább a játék újrakezdõdik, ezáltal azt próbálja szimulálni, hogy mi történt volna, ha nem lett volna szabálytalanság.
(2) A pálya (Field of Play)
(2.1) A pálya méretei
A pálya egy kb. 64x37 méteres (70x40 yardos) játéktérbõl (infield area) és mindkét végén kb. 23x37 méteres (25x40 yardos) gólterületbõl (endzone) áll. (Mint a képen: ?)(2.2) A pálya felülete, anyaga
A játékot bármilyen felületû pályán lehet játszani, habár jó minõségû fû ajánlott, amely lehetõség szerint egyenletes, sík és mentes mindenféle gödröktõl, amelyek a játékosok testi épségét veszélyeztetnék.(2.3) Gólvonalak
A gólvonalak (goal lines) választják el a játékteret (infield area) a gólterületektõl (endzones) és a játéktérhez tartoznak, ezért ha a játékosnak az elkapás pillanatában a támaszkodó lába érinti a gólvonalat, akkor az még nem pont.(2.4) Határoló vonalak
A határoló vonalak, oldal- és alapvonalak (sidelines and endlines), választják el a pályát a pályához nem tartozó területektõl (out-of-bounds), és nem tartoznak a pályához. Azaz ha a játékosnak az elkapás pillanatában a támaszkodó lába érinti a határoló vonalak bármelyikét, akkor a játékos kint van a pályáról.(2.5) Jelölõbóják
A gólterületet és a pálya sarkait élénk színû, mûanyag bójákkal kell megjelölni.(2.6) Korlátozó vonal (Restraining Line)
A korlátozó vonalat a pályát határoló vonalaktól 5 méterre kell elhelyezni, azért hogy a játék közben az oldalvonalak szabadon maradjanak.(2.7) A jelölõvonalak
Bármely vonal kijelölésére tilos maró hatású anyagot használni! A jelölõvonalak szélessége kb. 5-10 cm (2-4 inch) között legyen.(3) Felszerelés (Equipment)
(3.1) A korong
Bármely, a két csapat kapitánya által elfogadott és a WFDF szabályainak megfelelõ korongot lehet használni. Ha a kapitányok nem egyeznek meg a korongot illetõen, akkor a versenybizottság által hivatalossá tett korongot kell használniuk. Ha nincs a versenybizottság által hivatalossá tett korong, akkor a WFDF Ultimate Bizottsága által elfogadott korongot kell használni. Ha a csapatok nem értenek egyet a speciálisan kiválasztott koronggal, akkor két lehetõség van:
- mindkét csapat javasol egy korongot és a játék egyik részét az egyik, másik részét a másik koronggal játsszák;
- a javasolt korongok közül pénzérme feldobásával lehet eldönteni, hogy melyik korongot használják a teljes játékidõ alatt.
(3.2) Védõruha
A játékosok bármilyen védõfelszerelést használhatnak, amely nem veszélyezteti a játékostársaik testi épségét.(3.3) Egységes szerelés, mez
Minden csapat játékosainak egységes szerelést vagy egyértelmûen megkülönböztethetõ szerelést kell viselniük.(3.4) Stoplis cipõk
Stoplis cipõk használata megengedett; azonban a játékosok nem használhatnak fém stoplikat.(4) Játékszabályok (Rules of Play)
(4.1) Szabályok megváltoztatása
A következõ szabályok bármelyikét meg lehet változtatni a két csapat kapitányának egyetértésével, illetve a versenybíróság beleegyezésével.(4.2) Játékidõ hossza
A játék addig tart, amíg az egyik csapat el nem érte a 21 pontot legalább két pont különbséggel, vagy el nem érik a 25 pontot. Miután az egyik csapat elérte a 11 pontot, félidõ következik, ami 10 perces szünetet jelent.(4.3) Idõkérések
(4.3.1) Nem sérülés miatti idõkérés (Non-Injury Time-out)
Mindkét csapatnak két-két nem sérülés miatti idõkérése van lehetõsége félidõnként, ha a játék 17 vagy kevesebb pontig tart és három-három, ha a játék 18-nál több pontig tart. Mindkét csapatnak egy plusz idõkérési lehetõsége van a hosszabbításban. Hosszabbítás akkor fordul elõ, amikor a csapatok egyenlõ ponttal állnak az eredetire tervezett ponthatár alatt eggyel.
(4.3.1.1) Idõkérés
Idõt bármely csapat kérhet gól után, kezdõdobás elõtt, vagy bármely játékos kérhet, akinél a korong van.
(4.3.1.2) Idõkérés hossza
Az idõkérés hossza nem haladhatja meg a 2 percet.
(4.3.1.3) Idõkérés jelzése
Ha a játékos vagy a csapatkapitány idõt kér, akkor a kezével egy betût formál, és hangosan azt mondja: "Time-out" (idõkérés).
(4.3.1.4) A játék újrakezdése
Idõkérés után az a játékos hozza játékba a korongot, akinél az idõkérést megelõzõen volt. Ha a játékos, aki birtokolta a korongot már nincs a pályán, akkor az õ helyére beállt játékos hozhatja játékba a korongot. Ha a korong elhagyta a pályát az idõkérés elõtt, akkor az ahhoz a ponthoz legközelebbi helyen kell játékba hozni a korongot, ahol elhagyta a játékteret. Miután minden játékos elfoglalta a pozícióját és ellenõrzés (check) történt a játékot újra lehet kezdeni.
(4.3.2) Idõkérés sérülés miatt (Injury Time-out)
Bármely sérülés miatti idõkérés, amelyet bárki is jelez nem számít bele az elõzõ pontban tárgyalt idõkérésekbe. Viszont, ha a sérülés miatti idõkérés esetén a sérült játékos nem hagyja el a pályát, akkor nem sérülés miatti idõkérésnek minõsül.
(4.3.2.1) Ha a korong játékban van
Ha a korong a levegõben volt a sérülés és az “Injury time” jelzése pillanatában, akkor a játék addig folytatódik, amíg a korong valamelyik játékos birtokába nem kerül.
(4.3.2.2) A játék folytatása
A játék arról a helyrõl folytatódik, ahol az idõkérés miatt megszakadt, a korong annál a játékosnál van, aki az idõkérés elõtt birtokolta és ellenõrzés (check) után a játékot újra lehet kezdeni. Minden játékosnak azt a pozíciót kell felvennie, amelyet az idõkérés elõtt elfoglalt. Más pozíciót csak akkor vehetnek fel a csapatok, ha közben csapat idõkérés is történt.(4.4) Cserélés
- Cserélésre lehetõség van minden gól és kezdõdobás között, illetve a félidõ elkezdése elõtt, vagy le lehet cserélni a sérült játékost.
- Nincs lehetõség cserére egyéb, nem sérülés miatti idõkérésnél a játék alatt.
- Sérüléskor: ha az egyik csapat játékos(oka)t cserél, akkor a másik csapatnak lehetõsége van legfeljebb ugyanannyi játékos cseréjére; ugyanabban az idõben.
(4.5) A játék kezdése és újrakezdése
(4.5.1) Csapatkapitány
A játék megkezdése elõtt a csapatok kijelölnek egy-egy csapatkapitányt, aki képviseli a saját csapatát vitás helyzetekben és a különbözõ választásoknál.
(4.5.2) Az elsõ támadás eldöntése
Az elsõ támadás jogának eldöntése korong feldobással történik. Mindkét csapatkapitány feldob egy-egy korongot. Amíg a korongok a levegõben vannak, a kapitányok bemondják, hogy “Egyforma” vagy “Különbözõ” (“Same” or “Different”). Azaz választanak, hogy a korongok egyforma állásban esnek a földre vagy különbözõben. A választás gyõztese dönti el fogadni vagy dobni szeretnék a kezdõdobást vagy inkább térfelet választanak. A vesztesnek marad a másik választás.
(4.5.3) A második félidõ kezdése
A második félidõ elsõ pontjának ellentétesen kell kezdõdnie, mint az elsõ félidõben. Mindkét csapat azt a gólterületet támadja, amit az elsõ félidõ kezdetén védett, és a kezdõdobást az elsõ félidõben fogadó csapat dobja.
(4.5.4) Kezdõdobás (Throw-off)
Minden félidõ, hosszabbítás és minden gól után a játék a kezdõdobással kezdõdik.(4.5.5) Az ellenõrzés (The Check)
- Minden gólt követõen a csapatok térfelet cserélnek, azt a gólterületet védik, amelyet addig támadtak, és a gólt szerzett csapat dobja a kezdõdobást.
- Helyezkedés a kezdõdobás elõtt:
- Dobó csapat: A dobó csapat játékosainak a saját gólterületükön belül kell maradniuk, amíg a játék kezdetét nem veszi a kezdõdobással, de ezen a gólterületen belül szabadon mozoghatnak.
- Fogadó csapat: A fogadó csapat játékosainak, a kezdõdobást megelõzõen, egyik lábukkal az általuk védett gólterület vonalán kell állniuk, és egymáshoz képest relatív helyzetüket nem változtathatják meg (nem cserélhetnek helyet).
- Készenlét jelzése: A kezdõdobás csak azután történhet, hogy a dobó játékos és a fogadó csapat egy játékosa kezét felemelve jelezte, hogy a csapatuk készen áll a játékra.
- A játék kezdete: Miután a dobó játékos kezét elhagyta a korong, minden játékos megkezdheti a mozgást minden irányba, és a játék kezdetét veszi.
- Beavatkozás a kezdõdobásba: A dobó csapat egy játékosa sem érintheti a korongot a levegõben mielõtt a fogadó csapat bármely játékosa hozzáért volna.
- A kezdõdobás elkapása: Ha a fogadó csapat tagja elkapja a kezdõdobást a pálya területén (függetlenül attól, hogy a játéktéren vagy a gólterületen belül kapta el a korongot), akkor annak a játékosnak arról a helyrõl kell megjátszania a korongot, ahol azt elkapta.
- Elejtett kezdõdobás: Ha a fogadó csapat egy tagja hozzáér a koronghoz a levegõben, akár a pályán belül vagy kívül, és a fogadó csapat ezek után nem kapja el a korongot, mielõtt az hozzáérne a földhöz, akkor a kezdõdobást végzõ csapat kapja meg a támadás jogát arról a pontról, ahol a korong megállt.
- Érintés nélkül leesett korong: Ha a fogadó csapat érintés nélkül hagyja a korongot leesni, és a korong a pálya területén landol, akkor a fogadó csapatnak onnan kell folytatnia a játékot, ahol a korong megállt.
- Pályán kívül: Ha a korongot a pályán kívül kapják el, akkor azt ahhoz a ponthoz legközelebb kell vinni, ahol átlépte a határoló vonalat és onnan kell játékba hozni. Ha a korong érintetlenül pályán kívül esett le, akkor a fogadó csapat választhat, hogy onnan hozza játékba, ahol az átlépte a határoló vonalat vagy ujradobást kér vagy él a middle rule vagy a brick rule adta lehetõségekkel.
Újradobás:
- Újradobást a fogadó csapat bármely tagja kérheti, kezét feje fölé emelve és az “Over” szó hangos kimondásával. Az újradobás kérése után nem lehet a korongot játékba hozni.
- Középre szabály (Middle Rule): A fogadó csapat választhatja, hogy behozza a korongot a játéktér közepéig, egyenlõ távolságra a két oldalvonaltól, merõlegesen arra a pontra, ahol a korong elhagyta a játékteret, és ott hozza játékba azt. Mielõtt a fogadó játékos felveszi a korongot, a kezét feje fölé emelve a “middle” szó hangos kimondásával jeleznie kell. Ezek után a játékos beviheti a korongot a megfelelõ helyre, hozzáérinti a földhöz, és azt mondja: “Disc in play” és a korongot játékba hozza. Ha a korong a fogadó csapat által védett gólterület felett hagyta el a pályát, és a játékos “middle rule” -t kért, akkor a korongot a gólvonalon kell játékba hozni.
- Brick Rule: A fogadó csapat választhatja, hogy behozza a korongot a játéktér közepéig, egyenlõ távolságra a két oldalvonaltól, és legfeljebb 9 méterrel (10 yarddal) beljebb a gólvonaluktól, és ott hozza játékba azt. Mielõtt a fogadó játékos felveszi a korongot, a kezét feje fölé emelve a “brick” szó hangos kimondásával jeleznie kell. Ezek után a játékos beviheti a korongot a megfelelõ helyre, hozzáérinti a földhöz, és azt mondja: “Disc in play” és a korongot játékba hozza.
- Gólszerzés és kezdõdobás közötti idõ: Gólszerzés és a kezdõdobás között a fogadó csapatnak hatvan másodperc áll rendelkezésére a cserékre és, hogy elfoglalják a helyüket, illetve hetvenöt másodpercük van a támadó csapat tagjainak hasonló célokra. Abban az esetben, ha idõmérõ rendelkezésre áll, akkor a következõ szabályok érvényesítése az õ feladata:
- Gólszerzés pillanatában (vita esetén amint a védekezõ csapat elismeri a gól tényét) elindítja az órát. Negyvenöt másodperc elteltével jelez a védekezõ csapatnak, hogy további tizenöt másodperc áll még a rendelkezésükre.
- Hatvan másodperc elteltével, ha a fogadó csapat készen áll a folytatásra, az idõmérõnek jeleznie kell a kezdõdobást végrehajtó csapatnak, hogy további tizenöt másodperc áll rendelkezésükre.
- Ha a fogadó csapat nem áll készen hatvan másodperc elteltével, akkor az idõkérésnek minõsül, ha van idõkérésre lehetõsége. Ekkor az idõmérõnek jeleznie kell, hogy az egy idõkérési lehetõséget felhasznált a védekezõ csapat, és a védekezõ csapat által idõkérés veszi kezdetét. Ha a fogadó csapatnak nincs több idõkérési lehetõsége, akkor nem történik idõkérés és kezdõdobás, hanem a fogadó csapat az általa védett gólterület gólvonal mögött 15 yarddal (12 méterrel), egyenlõ távolságra a két oldalvonaltól kapja meg a korongbirtoklás jogát és a játék ellenõrzést (check) követõen kezdõdik el.
- Ha a kezdõdobást elvégzõ csapat nem áll készen hetvenöt másodperc elteltével, akkor az idõkérésnek minõsül, ha van lehetõsége idõkérésre. Ekkor az idõmérõnek jeleznie kell, hogy az egy idõkérési lehetõséget felhasznált a csapat és az idõkérés veszi kezdetét. Ha a kezdõdobást elvégzõ csapatnak nincs több idõkérési lehetõsége, akkor nem történik idõkérés és kezdõdobás, hanem a védekezõ csapat az általa támadott gólterülettõl 10 yardra (9 méterre) a brick szabályban meghatározott ponthoz a legközelebb, egyenlõ távolságra a két oldalvonaltól kapja meg a korongbirtoklás jogát, és a játék ellenõrzést (check) követõen kezdõdik el.
- A fogadó csapatnak jeleznie kell, ha a kezdõdobás fogadására felkészült, ahogy az a 4.5.4 fejezet 3. pontjában áll (“Készenlét jelzése”). A készenlét jelzése elõtt a játékosoknak el kell foglalniuk helyüket, ahogy azt a 4.5.4 fejezet 2. pontjának (“Helyezkedés a kezdõdobás”) 2. része (“Fogadó csapat”)írja.
- Az 4.5.4 fejezet 10-es pontja (“Gólszerzés és kezdõdobás közötti idõ”) szerinti szabályok érvényesek a félidõk kezdetét kivéve, hogy az idõmérõnek figyelmeztetnie kell a fogadó csapatot 30 és 15 másodperccel a kezdõdobás elõtt, illetve 15 másodperccel a kezdõdobást elvégzõ csapatot a kezdõdobás elõtt.
- Az idõmérõ számára javasolt a jelzéseit síp használatával alkalmazni. Az erre vonatkozó eljárás a WFDF Versenyrendezõi Útmutatójában megtalálható.
- Ha a játék megállt:
Valahányszor, amikor a játék megáll, kivéve a gólszerzést, a játék úgy indul újra, hogy a dobó odanyújtja a korongot a dobóvédõnek (marker), hogy megérintse. Ha a dobó kísérletet tesz a korong megjátszására anélkül, hogy a dobóvédõ (marker) megérintette volna a korongot, a passz érvénytelen, függetlenül attól, hogy a passz sikeres volt-e vagy sem, és a korongnak vissza kell kerülnie a dobó birtokába.- A játékos mozgása megálláskor:
Amikor a játék áll, kivéve a gólszerezést és a félidõ végét követõen, (pl.: az egyik játékos megállt cipõt kötni - ez elegendõ a játék ilyenfajta megszakítására) az összes játékosnak megállásra kell törekednie (miután észrevette, hogy egy játékostárs cipõt köt) úgy, hogy minél közelebb legyen ahhoz a ponthoz, ahol észlelte a játék megállását (ahol észrevette, hogy játékostársa cipõt köt), és megõrizze védõjéhez képest relatív helyzetét. A játékosoknak meg kell õrizniük ezt a helyzetüket, amíg a dobóvédõ (marker) újra nem indítja a játékot oly módon, hogy a dobó megérinti a korongot. Az ellenõrzés (check) ideje alatt a játékosok tisztázzák egymás pozícióját (megállapodnak, hogy mindenki megfelelõ helyen áll-e), és miután mindenki kész a folytatásra a játék folytatódik.(4.6) A pályán kívül
(4.6.1) Definíció: A korong
A korong pályán kívül van, ha az pályán kívüli területtel vagy bármely pályán kívüli tárggyal érintkezik elõször. A korong levegõben passzolható pályán kívüli terület felett és visszatérhet a pályára anélkül, hogy pályán kívülinek minõsülne feltéve, hogy nem érintkezett pályán kívüli tárggyal.
(4.6.2) A védekezõ játékos
A védekezõ játékos a pályán kívülre is mehet, hogy leüsse vagy elkapja a korongot.
(4.6.3) A fogadó játékos
A fogadó játékos nem mehet pályán kívüli területre a korongért. Ahhoz, hogy a fogadó játékos pályán belülinek minõsüljön, az elkapás pillanatában a játékos elsõ földet érési pontjának tisztán pályán belülinek kell lennie. Ha a játékos bármely testrésze, amely elõször földet ért pályán kívül volt, akkor a játékos pályán kívülinek minõsül.
(4.6.4) A játékos
A játékos pályán kívül van, ha bármikor pályán kívüli területtel érintkezik. Amikor a játékos a levegõben van, akkor az utolsó földdel történt érintkezési pontja dönti el, hogy a pályán kint vagy bent van-e.
(4.6.5 Lendületben lévõ játékos
Játék közben, ha a játékos a lendülettõl kifut a pályáról, úgy hogy az elkapás pillanatában még a pályán volt, akkor az még pályán belüli elkapásnak minõsül. A játékosnak azon a helyen kell a korongot játékba hoznia, ahol elhagyta a pályát.
(4.6.6) A játék újrakezdése, ha a korong elhagyta a pályát
Ha a korong elhagyta a pályát, a támadó csapat dobó játékosának vissza kell hoznia a korongot ahhoz a helyhez legközelebbi pontra, ahol az elhagyta a pályát, és ott kell játékba hoznia. Ekkor a dobó játékosnak a sarkazó lábát a vonalra, nem a pályára, kell tennie mielõtt a korongot játékba hozná. Csak akkor hozhatja a támadó csapat a korongot játékba errõl a helyrõl, ha nem ért hozzá a koronghoz. Ha hozzáért a koronghoz, akkor a pályának a kontaktushoz legközelebbi pontján kell a korongot játékba hozni.
(4.6.7) Dobó pályán kívül
A dobó sarkazása során kiléphet a pályáról anélkül, hogy pályán kívülinek minõsülne, feltéve, hogy a sarkazó lába végig a pályán belül marad.4.7 Gólterületen belüli korongbirtoklás
(4.7.1) Védett gólterület
Ha az addig védekezõ csapat az általa védett gólterületben szerzi meg a korongot, akkor a dobó játékos vagy arról a helyrõl hozza játékba a korongot, ahol megszerezte azt; vagy merõlegesen a gólvonalra viheti, és ott hozhatja játékba. Ha az utóbbit választotta a dobó, akkor nem dobhatja el a korongot mindaddig, amíg pontosan el nem érte a gólvonalon a megfelelõ helyet.
(4.7.1.1) Cselezés vagy várakozás
Ha a játékos cselez, vagy várakozik miután megszerezte a korongot a saját gólterületén belül, ez egyértelmûen kifejezi azt a szándékát, hogy onnan kívánja a korongot játékba hozni, ahol megszerezte. Ezután a dobó már nem viheti fel a korongot a gólvonalra.
(4.7.1.2) Passz csapattárstól
Ha a fogadó játékos a saját csapattársától kapott passz eredményeként kerül a saját gólterületén belülre, akkor nincs lehetõsége arra, hogy felvigye a korongot a gólvonalra, de arról a pontról, ahol megkapta a korongot, továbbpasszolhatja. Tehát ez azt jelenti, hogy nem szerezhet öngólt.
(4.7.2) Támadott gólterület
Ha a védekezõ csapat megszerzi a korongot oly módon, hogy elkapja a támadó csapat passzát a támadó által védett gólterületben, akkor turnover következik (lásd 4.9 fejezetet) és a dobó játékosnak a szerelés helyérõl merõlegesen a gólvonalra kell vinnie a korongot és onnan kell játékba hoznia.(4.8) Gólszerzés
- Gólt úgy lehet elérni, ha a támadó csapat fogadó játékosa elkap egy passzt saját csapattársától úgy, hogy a fogadó az általuk támadott gólterületen belül van.
- A fogadó játékosnak figyelnie kell arra, hogy az elkapás pillanatában a gólterületen belül volt-e. Csak akkor számít gólnak, ha az elkapás utáni elsõ földet érés teljesen a gólterületen belül történt.
- Abban az esetben ha a fogadó játékost a lendület a támadott gólterületen belülre viszi, akkor vissza kell vinnie a korongot a gólvonal azon pontjához, amely legközelebb van ahhoz a helyhez ahol megkapta a korongot, és onnan kell a korongot megjátszania.
- A játékosnak teljes egészében a gólterületen belül kell lennie és tudatában lenni, hogy gólt szerzett. Ha a játékos továbbdobja a korongot és ezután szerelés történik, akkor a gól nem érvényes.
(4.9) Eladott korong, a támadás jogának elvesztése (Turnovers)
Bármikor, amikor a támadó csapat eladja a korongot (turnover happens), az addig védekezõ csapat kapja meg a támadás jogát, és az addig támadó csapatnak védekeznie kell.
Támadás jogának elvesztését eredményezi (turnover happens if), haA korong az addig védekezõ csapat birtokába kerül és a játék ellenõrzés (check) után folytatódik azokban az esetekben, ha:
- a passzt a védekezõ csapat bármely tagja elkapja,
- a passzt a védekezõ csapat bármely tagja leüti a földre,
- a korong bármely okból hozzáért a földhöz repülés közben, azaz ha a dobó cselezés közben a földhöz érinti a korongot az nem szerelés,
- a korong pályán kívüli tárggyal érintkezett repülés során,
- a dobó vagy a fogadó játékos, védõ szabálytalankodása nélkül elejti a korongot.
Amikor a dobó úgy kapja el a dobását, hogy egy másik játékos már hozzáért, akkor az nem eredményezi a korong elvesztését (turnovert).
- a dobóvédõ (marker) számolása elérte a maximum értéket (lásd 4.11.2 fejezetet) “Számolás (Stalling)”,
- a korongot egyik játékos a másiknak átadta (nem dobta, nem pörgött a korong a levegõben),
- a dobó szándékosan elüti a korongot egy játékostól saját magának,
- a dobó elkapja a saját dobását,
- egy játékos idõt kér, de már nincs lehetõség csapat idõkérésre.
(4.10) A dobó (The Thrower)
Egy játékosból dobó lesz, ha:Ha az eladott korong (turnover) a földön van, akár pályán kívül vagy belül, bármely támadó játékos felveheti és dobó játékos lehet. A védekezõ játékos, aki elkapta az ellenfél passzát (és ezáltal dobó játékos lett), nem dobhatja el a korongot, amíg meg nem határozta a sarkazó lábát. Ha eldobja, akkor lépéshibát (travelling) követ el (lásd 4.12.3 fejezetet).
- megfogja a kezdõdobást,
- passzot kap egy csapattársától,
- az ellenfél passzát elfogja,
- felveszi a korongot egy elrontott passzt (turnover) követõen.
Eldobás elõtt a dobó játékosnak meg kell határoznia a sarkazó lábát és azt nem változtathatja meg, amíg el nem dobta a korongot, kivéve azt az esetet, amikor a korong elkapása és a továbbdobása között legfeljebb három lépést tett meg. Ekkor nem követ el lépéshibát (lásd 4.12.3 fejezetet). A dobónak joga van bármely irányban meghatározni a sarkazó lábát. De ha már a dobóvédõ szabályosan elfoglalta a pozícióját, akkor a dobó nem fordulhat bele sarkazáskor a védõjébe. A dobó bármilyen módon és bármilyen irányba eldobhatja a korongot.
Abban az esetben, amikor a dobó játékos elejti a korongot, anélkül, hogy a védõ szabálytalankodott volna, akkor az teljesítetlen passznak számít és az addig védekezõ csapaté a támadás joga.(4.11) A dobóvédõ (The Marker)
(4.11.1) A védekezés
Egyidõben a dobó játékoson csak egy dobóvédõ (marker) védekezhet. A játékost dobóvédõnek (marker) tekintjük, ha a dobójátékos sarkazó lábától számított 3 méteren belül van és nincs fogadó játékos a dobótól számított 3 méteren belül. Ha a dobót egynél több játékos védi, akkor a dobó “Double team” kiáltással jelezheti azt. Elsõ alkalommal, amikor a dobó “double team”-et jelez a számoló védõnek le kell vonnia 2 másodpercet abból az értékbõl, ahol tart és megszakítás nélkül folytatnia kell a számolást. Ha a dobó másodszor hívott "double team"-et, akkor a szabálytalanság (foul) és ellenõrzés (check) után a számolás nulláról folytatódik.
- Védekezés közben a dobóvédõnek (marker) nem szabad a dobó sarkazó lábát terpeszbe fognia, azaz nem lehet a dobó sarkazó lába a dobóvédõ (marker) két lába között.
- Védekezéskor a dobó és a dobóvédõ (marker) közötti korongátmérõ távolságot mindig meg kell tartani. Az mindkét játékos kölcsönös felelõssége, hogy tekintetbe vegyék a másik helyezkedését és a szabályosan elfoglalt védõ-, dobópozíciót sarkazással, illetve szabálytalansággal ne sértsék meg.
- A dobóvédõ (marker) védekezés közben a kezével sem akadályozhatja a dobót a sarkazásban.
(4.11.2) Számolás (Stalling)
Amikor a dobóvédõ (marker) a dobótól 3 méternél kevesebb távolságra van elkezdhet számolni. A dobóvédõnek a számolást a “Stalling” kiáltással kell kezdenie és másodpercenként tízig számolnia. Ha a dobó nem dobta el a korongot a “tíz” szó elsõ hangjáig, akkor az azt eredményezi, hogy az addig védekezõ csapat kapja meg a korongbirtoklás jogát és a játék ellenõrzés (check) után folytatódik. Ha a számolás közben a védekezõ csapatból egy másik játékos veszi át a dobóvédõ (marker) szerepét, akkor a számolást újra kell kezdenie. Abban az esetben, amikor a dobóvédõ (marker) kiszámolta a dobót (in the event of stall), az ezelõtt dobóvédõ (marker), támadó játékos lett és neki nem muszáj felvennie a korongot az ellenõrzés (check) után. Az ezelõtt dobó, dobóvédõ (marker) lett és õ nyújtja oda a dobónak a korongot ellenõrzésre (check). Ha ezelõtt dobóvédõ (marker), most támadó, nem akar dobó lenni, akkor a dobóvédõ (marker) leteszi a korongot a földre ezzel megtörtént az ellenõrzés (check) és azt kiáltja: "Disk in play".
(4.11.3) A számolás újrakezdése szabálytalanság után
Ha a dobóvédõ (marker) számolását megszakítja egy "Foul" kiáltás, akkor a szabálytalanság megbeszélése után a számolást a következõ módon kell folytatni:
- Ha a szabálytalanságot védekezõ játékos ellen jelezték, akkor a számolást nulláról kell folytatni kivéve, ha vitatott szabálytalanság (contested foul) vagy ha a számolás öt fölött tartott. Ezekben az esetekben a számolást öttõl kell folytatni, azaz: “Számolok, hat ...” (“Stalling, six ...”)
- Ha a szabálytalanságot a támadó játékos ellen jelezték, akkor a számolást onnan kell folytatni, ahol abbamaradt.
(4.11.4) A számolás újrakezdése idõkérés után
Amikor a játék folytatódik az idõkérés után, akkor a számolást arról az értékrõl kell folytatni, ahol az abbamaradt.
(4.11.4.1) Gyors számolás
Ha a dobóvédõ (marker) gyorsan számol, a dobó “Fast count” kiáltással jelezheti azt. Elsõ alkalommal, amikor a dobó "Fast count"-ot jelez a számoló védõnek le kell vonnia 2 másodpercet abból az értékbõl, ahol tart és megszakítás nélkül folytatnia kell a számolást. Ha a dobó másodszor hívott "Fast count"-ot, akkor az szabálytalanság (foul) és a játék ellenõrzés (check) után, a számolás nulláról folytatódik.
(4.11.4.2) Vitatott, idõn túli dobás (Contested Stall)
A dobó vitathatja az idõn túli dobást, ha biztos abban, hogy még azelõtt eldobta a korongot, hogy meghallotta volna a "tíz" elsõ hangját.
Vitatott idõn túli dobás esetében, ha a passz teljesült, eljutott szabályosan egy fogadó játékoshoz, akkor a játék megáll, és a korong visszakerül a dobó játékoshoz és a játék ellenõrzés (check) után, a számolás nyolctól folytatódik.
Vitatott idõn túli dobás esetében, ha a passz nem teljesült, azaz a korong birtoklásának elvesztése (turnover) történt, akkor a játék megszakítás nélkül folytatódik.(4.12) A fogadó játékos (The Receiver)
(4.12.1) A korongbirtoklás (Possession)
A fogadó játékosból korongot birtokló játékos lesz, ha egyértelmûen irányítása alatt van a nem pörgõ korong valamint, ha a játékterületen belül a talajjal kontaktusban van. Abban az esetben, ha a földre érkezés következtében a fogadó játékos kapcsolata a koronggal megszakad, akkor azon a ponton a korong birtoklása is végetér.
(4.12.2) A korong “ügyetlen” ütögetése (Bobbling)
A korongbirtoklás megszerzését célzó a korong “ügyetlen” ütögetése (bobbling) megengedett, de a szándékos, az elõrehaladást szolgáló a korong látszólag “ügyetlen” ütögetése (bobbling) nem megengedett, és lépéshibának számít. Ebben a pontban leírt a korong “ügyetlen” ütögetésének (bobbling) számít a tipping, delaying, guiding és a brushing.
(4.12.3) Lépéshiba (Traveling)
Ha a fogadó játékos mozog, amikor elkapja a passzt, akkor a lehetõ legkevesebb lépésben megállásra kell törekednie. Továbbá a fogadó játékos, aki futás vagy ugrás közben kapta el a korongot folytathatja a futást és passzolhat a dobást megelõzõ háromszor lépésen belül, abban az esetben, ha nem változtat közben irányt és nem növeli közben a sebességét. Ennek a résznek az áthágása a lépéshibának (traveling) számít. (lásd 4.16.3 fejezetet).
(4.12.4) Egyidejû elkapás
Ha a korongot egyidejûleg kapja el a védõ és a támadó játékos, akkor a támadó játékos megõrzi a korongbirtoklás jogát.
(4.12.5) Szerelés (Interception)
Egy passz elfogottnak tekinthetõ (szerelés történik), ha a védekezõ játékos kapja el a passzt. Ha a védekezõ játékos elkapta a passzt, de véletlenül elejti, mielõtt leérkezne azt inkább blokkolásnak, mint szerelésnek tekinthetõ.
(4.12.6) Bíráskodás
Ha egy passz úgy érkezik, hogy tisztázatlan hogy az elkapás elõtt érintette-e a földet (a fû a pálya részének tekintendõ), akkor az a játékos dönt, aki a legjobb helyzetbõl látta, hogy jó elkapás történt-e. Azonkívül, ha tisztázatlan, hogy a fogadó játékos a pályán belül vagy kívül állt az elkapás pillanatában, akkor az a játékos vagy azok játékosok dönthetnek, akiknek a legjobb rálátásuk volt az esetre.
(4.12.7) Kiszorítás pályán kívülre (Force-Out Foul)
Ha a fogadó játékos levegõben van, amikor birtokába kerül a korong és még mielõtt földet érne fizikai kapcsolatba kerül egy védekezõ játékossal és ez az érintkezés pályán kívüli leérkezést okoz, akkor a fogadó “out-of-bounds”-ot vagy “force-out foul”-t jelezhet. Ha ez a szabálytalanság a gólterületen belül történik és nem vitatott, akkor a gól érvényes.(4.13) Szabálytalanságok (Fouls)
(4.13.1) Definíció
Szabálytalanság az ellenfelek játékosai között fizikai kontaktus eredménye. A szabálytalanságot jelezheti a szabálytalanságot elszenvedett játékos úgy, hogy a “Foul” szót, hangosan és rögtön a szabálytalanság után kiáltja.
(4.13.2) Felelõsség
A fizikai kapcsolatot indító játékos felelõs a szabálytalanságért.
(4.13.3) Dobás közbeni szabálytalanságok (throwing foul)
A dobás közben szabálytalanság (throwing foul) jelezhetõ, amikor fizikai érintkezés történik a dobó (thrower) és a dobóvédõ (marker) között, még mi elõtt a korong eldobásra kerülne. Ha a fizikai kontaktus a dobás lendülete következtében történik, az nem meríti ki a szabálytalanság tényét, de ettõl függetlenül kerülendõ magatartás.
- Ha a dobás közben szabálytalanságot követ el a dobó vagy a dobóvédõ, akkor a játék megáll és a korongbirtoklás joga az ellenõrzés (check) után a dobót illeti meg.
- Ha a dobó ellen követik el a szabálytalanságot a dobás közben és a passz sikeresen teljesül, akkor a szabálytalanság automatikusan érvényét veszti és a játék megszakítás nélkül folytatódik, az elõnyszabály lép életbe.
- Ha a dobóvédõ (marker) ellen követik el a szabálytalanságot a dobás közben és a passz sikertelen, akkor a játék megszakítás nélkül megy tovább (turnover). Ha a passz sikeresen teljesül, akkor a korong visszakerül a dobóhoz. A játék az ellenõrzést (check) követõen folytatódik, és a számolás megy tovább onnan, ahol félbeszakadt.
- Ha bármilyen meg nem engedett tevékenység, vagy szabálysértés birtoklást eredményez egy olyan játékostól, aki a levegõben tartózkodott mikor elengedte a korongot, akkor a játékot a pálya azon pontjához legközelebb kell újrakezdeni, ahonnan a dobás történt.
(4.13.4) Elkapás közbeni szabálytalanságok (catching fouls)
Elkapás közben szabálytalanság (catching foul) jelezhetõ, ha fizikai érintkezés történik az ellenfelek játékosai között a korong megszerzésekor, vagy szerelési kísérlet alkalmával. Természetesen a korong megszerzése során vagy rögtön utána a fizikai kontaktus gyakran elkerülhetetlen, azonban ez nem meríti ki a szabálytalanság tényét.
- Zavaró hatás: ha bármely játékos fizikai kontaktusba kerül az ellenfél játékosával mielõtt a korong megérkezne, és ezáltal akadályozza az ellenfelét a korong megjátszására irányuló próbálkozásában, akkor a játékos szabálytalanságot követ el.
- Ha egy játékos a korong megjátszására irányuló próbálkozása során fizikai kapcsolatba kerül pozícióját jogosan elfoglalt álló ellenféllel (függetlenül attól, hogy a korong érkezése elõtt vagy után történik a kontaktus), akkor a játékos szabálytalanságot követ el.
- Ha elkapás közben szabálytalanság történik, és a szabálytalanság nem vitatott, akkor a korongbirtoklás joga azt a játékost illeti meg, aki ellen a szabálytalanságot elkövették.
Ha a szabálytalanság vitatott, akkor a korongbirtoklás joga visszaszáll a dobó játékosra. Ha nem vitatott szabálytalanság történik a támadó csapat által támadott gólterületen belül, kivéve a kívülre történõ kiszorítás (force-out-foul) szabálytalanságát, akkor az a játékos, aki ellen szabálytalanságot követtek el jogosult a korongbirtoklásra, és a játék a gólvonal azon pontjához legközelebb folytatódik, ahol a szabálytalanság történt.
(4.13.5) Agresszív magatartás
A veszélyes, agresszív magatartás, vagy a játékostársak biztonságának figyelmen kívül hagyása kimeríti a szabálytalanság tényét.
(4.13.6) Játékosok helyezkedése
Szabálytalanság jelzése után minden játékosnak meg kell õriznie azt a pozícióját, amelyet a szabálytalanság bemondása idején elfoglalt addig, amíg a játék nem folytatódik.4.14 Helyezkedés (Positioning)
(4.14.1) A helyezkedés (Right to Position)
Minden játékos, a dobót kivéve, mint azt a 10. pont 2. bekezdése írja, jogosult a pálya bármely, az ellenfél által nem foglalt részét elfoglalni, feltéve, hogy a pozíciójának felvétele nem jár testi érintkezéssel.
(4.14.2) Fizikai kontaktus elkerülése (Avoiding Contact)
Minden játékos felelõssége, hogy a játék során a fizikai kontaktus elkerülése érdekében mindent elkövessen. Erõszakos viselkedés szabályszerû pozícióban lévõ játékossal szemben felesleges vészhelyzetet eredményezhet, ami kimeríti a szabálytalanság tényét, és szigorúan kerülendõ.
(4.14.3) Elzárások (Picks)
A játékosnak nem szabad olyan pozíciót elfoglalnia, vagy olyan módon mozognia, amivel akadályozza a mozgásában az ellenfelét. Elzárás esetén az akadályoztatott játékosnak azonnal és hangosan “Pick”-et kell jeleznie. Ekkor a játékosok megállnak, és a játék ellenõrzés (check) után, a számolás pedig onnan folytatódik, ahol abba maradt vagy öttõl, ha öt fölött volt az elzárást megelõzõen. Az elõnyszabályra történõ hivatkozás csak az elzárás hívását követõ elsõ elkapásig történhet meg.
(4.14.4) Függõlegesség elve (Principal of Verticality)
Minden játékosnak joga van a közvetlen felette lévõ térhez. Következésképpen a játékos nem akadályozhatja az ellenfelét a korong elkapására irányuló kísérletében azzal, hogy kezét az ellenfele fölé helyezi. Abban az esetben, ha mégis ezt teszi, és ezzel fizikai kontaktus történik a két játékos között, akkor szabálytalanságot lehet hívni.
(4.14.5) A korong megjátszása (Palying the Disc)
Amikor a korong a levegõben van, akkor minden játékos megjátszhatja a korongot az ellenféllel szemben.
(4.14.6) Levegõben lévõ játékosok jogai (Rights of Players Off the Ground)
A játékos, aki elugrott jogosult ugyanoda visszaérkezni anélkül, hogy az ellenfél akadályozná. Leérkezhet egy másik pontra is feltéve, ha az a pont nem foglalt az elemelkedése pillanatában, és ha az indulási és érkezési pont közötti út is szabad az elemelkedése pillanatában.4.15 Tisztviselõk
(4.15.1) Definíció
Számos, a játékban részt nem vevõ tisztviselõt, lehet bevonni az ultimate játékba. Az ilyen tisztviselõk lehetnek az idõmérõk, gólbírók és a megfigyelõk. Az õ feladatuk, hogy segítsék a csapatokat, és érvényre jutassák a szabályokat. Egy személy végezhet összetett tisztviselõi feladatot is.
(4.15.2) Idõmérõ
Csakis az idõmérõ jogosult megállapítani, hogy:
- a pontszerzés és a kezdõdobás közötti idõ eltelt,
- lejárt az idõkérés ideje,
- a játékrész véget ért, vagy elkezdõdött.
(4.15.3) Gólbíró
Csakis a gólbíró jogosult:
- a csapatok által szerzett pontok vezetésére,
- jelezni a csapatkapitányoknak a félidõ és a mérkõzés végét,
- nyilvántartani a csapat idõkéréseit és
- megállapítani, hogy hosszabbítás szükséges a mérkõzés eldöntéséhez.
(4.15.4) Megfigyelõk
- A csapatkapitányok belátásuk szerint megegyezhetnek abban, hogy megfigyelõként tevékenykedhessen legfeljebb hat olyan személy, akik nem vesznek részt a játékban. A megfigyelõk feladata, hogy gondosan megfigyeljék a játékot azért, hogy a vitatott, nem eldöntött helyzetekben döntést hozzanak. A megfigyelõk passzívan követik a játékot, azaz nem szabad saját maguktól bármilyen szabálytalanságot jelezniük.
- Amikor vita támad, és azt nem tudják eldönteni az érintett játékosok vagy a csapatkapitányok, akkor a kapitányok felkérhetik a kijelölt megfigyelõket, hogy határozhatják meg az álláspontjukat. A megfigyelõk közül a legjobb perspektívában lévõ tisztviselõ foglalhat állást az esetben. A megfigyelõk dönthetnek úgy, hogy megvitathatják egymás között az eseményt mielõtt állást foglalnak.
- Egy megfigyelõi állásfoglalás esetén a csapatok beleegyeznek, hogy elfogadják a megfigyelõi döntést.
(4.16) Szabálysértések (Violations)
(4.16.1) Általános
Szabálysértés (violation) történik, ha a játékos megszegi bármely a szabálykönyvben leírt rendelkezést, kivéve, ha az a szabály összefügg a fizikai kapcsolattal.
(4.16.2) Szabálysértés jelzése
Szabálysértést jelezheti bármely játékos, aki felismeri, hogy szabálysértés történt. A játékosnak rögtön és hangosan “Violation” szóval, vagy a szabályszegés speciális nevének kiáltásával kell jelezni.
(4.16.3) Lépéshiba (Traveling)
A korongot birtokló játékos részérõl koronggal történõ haladás szabálysértést, lépéshibát (trevel) jelent és nem megengedett.
- A dobónak minden esetben a sarkazó lábát vagy a sarkazó lábának egy pontját a talajon kell tartania – meghatározva ezáltal a sarkazó lábát. Ha a dobó felemeli a talajról a sarkazó lábát, akkor lépéshibát követ el.
- Ha a fogadó játékos több lépést tesz a passz elkapása után, mint amennyire a megálláshoz szüksége van, akkor lépéshibát követ el.
- Ha a fogadó játékos egy passz elkapása után megállás nélkül passzol, és közben több mint három lépést tesz (még mielõtt megállna), akkor lépéshibát követ el.
- Ha a számolás (stall count) folyamatban volt és lépéshibát jeleztek, akkor a számolást a megszakítás pontjától kell folytatni, vagy öttõl ha a számolás öt fölött volt.
- Ha a dobó már eldobta a korongot – már passzolt – a lépéshiba jelzése után, és a passz nem sikerült, akkor a passz érvényes, azaz a támadó csapat elveszti a támadás jogát (turnover).
(4.16.4) A korong kézbõl történõ kiütése (Strip)
A védekezõ játékos nem érintheti meg a korongot, amely a dobó vagy a fogadó birtokában van. Ha a védekezõ játékos hozzáér az ellenfele által birtokolt koronghoz és ez azt eredményezi, hogy a támadó játékos elejti a korongot, akkor a játékos aki birtokolta a korongot "Strip"-pel jelezheti ezt.
- Ha a játékos birtokában volt a korong és visszaszerzi a korongbirtoklást azon a helyen, ahol elkövették ellene a strip-et, akkor a játék ellenõrzés (check) után folytatódik.
- Ha számolás folyamatban volt, amikor strip történt, akkor a számolást nulláról kell újra kezdeni.
- Elkapás közben történt strip-et úgy kell tekinteni, mint egy vitatott, elkapás közben történt szabálytalanságot (foul), azaz a korongbirtoklás joga visszaszáll a dobó játékosra. Ha egy nem vitatott strip a gólterülten belül történik, akkor az kimeríti a gólszerzés feltételét.
(4.17) Játék megszakítások (Stoppage of Play)
(4.17.1) Általános
Bármikor, ha a játék szabályainak megszegése, vagy idõkérés történik, a játék megáll és a korongot ellenõrzést (check) követõen lehet játékba hozni a pályának arról a pontjáról, ahol a játék megszakítása elõtt utoljára birtokolták, kivéve ha a szabályok máshogy nem rendelik.
(4.17.2) Elõnyszabály (Play Continuation Rule)
- Ha egy szabálytalanságot, szabálysértést vagy elzárást jeleznek miközben levegõben van a korong a játék folytatódik, amíg a korongbirtoklás jogát valamely játékos meg nem szerzi.
- Ha az a csapat, amely elõnyt remél a szabálytalanság, szabálysértés vagy elzárás jelzésével, a korongbirtok- lást megszerzi annak a dobásnak a révén, amelynek során a szabálytalanságot, szabálysértést vagy elzárást jelezte, akkor a játék megszakítás nélkül folytatódik. A jelzést adó játékos felelõssége, hogy a “Play on” kiáltással tájékoztassa a játékosokat, hogy az elõnyszabállyal kíván élni.
- Ha a passz teljesült, és szabálytalanságot, szabály- sértést vagy elzárást a támadó csapat játékosa ellen jelezték, akkor a passz nem érvényes és a korongbir- toklás joga visszaszáll a dobó játékosra, kivéve a 4.13.4 fejezetének 3. pontját. Azonban, ha a szabálysértés nem érinti a védekezõ játékos próbálkozását (pl.: egy elzárás nem érinti a korong megjátszására irányuló védekezõ játékost), akkor a védekezõ játékosnak ezt el kell ismernie, és a játék ellenõrzést (check) követõen arról a pontról folytatódik, ahol a passzt elkapták.
(4.17.3) Vitás helyzetek (Disputes)
Alapelv: bármikor, ha bármely szabálytalanság vagy szabálysértés jelzése esetén vitás helyzet áll elõ, akkor a korong visszakerül a dobó játékoshoz, ahol a vita elõtt volt és a játék ellenõrzés (check) után folytatódik.
Idõkorlát: abban az esetben, ha a vitatkozás fél percet meghaladja, tisztviselõket be lehet vonni (ha rendelkezésre állnak), hogy minél elõbb megoldás szülessen a vitás helyzetben, különben a korong a korong visszakerül a dobó játékoshoz, ahogy azt a 17. pont 1. bekezdése rendeli.
(4.17.4) Egyidejû szabálytalanságok (Offsetting fouls)
Ha elkapás közben egyidejûleg jelez szabálytalanságot (cathching foul) a támadó és védõ játékos, akkor a korong visszakerül a szabálytalanságot megelõzõen a korongot legutoljára birtokolt játékoshoz, és a játék ellenõrzés (check) után folytatódik.
(4.18) Etikett
(4.18.1) Nem jelzett szabálytalanság (Uncalled Foul)
Ha egy szabálytalanság megtörténik, és azt nem jelezték, akkor annak a játékosnak, kell tájékoztatnia a sértett játékost a szabálytalanság tényérõl, aki azt elkövette.
(4.18.2) A gól és a kezdõdobás közötti idõ
Mind a két csapat felelõssége, hogy minimalizálják a gólszerzés és az azt követõ kezdõdobás között eltelt idõt.
(4.18.3) Újradobás jelzése (Rethrow signal)
Ha a kezdõdobást fogadó csapat úgy dönt, hogy a pályán kívülre került kezdõdobást újra szeretné dobatni, akkor azt mihamarabb jelezni kell.
(4.18.4) Vitás helyzetek (Disputes)
Vitás helyzetek vagy a pályán lévõ játékosok tanácstalansága esetén a játékot tanácsos megszakítani, és a vitás helyzet megoldása után, ellenõrzést (check) követõen folytatni.
(4.18.5) Kezdõ játékosokkal szembeni elõzékenység (Novice Consideration)
Nem versenyen történõ játék esetén, ahol kezdõ játékos követ el valamilyen szabálysértést úgy, hogy figyelmen kívül hagy bármilyen a szabálykönyvben foglalt pontot, akkor tanácsos a játékot megszakítani és elmagyarázni a játékosnak, hogy melyik szabályt, milyen módon szegte meg.(5) Függelék - Szószedet
A korong játékba hozása (put the disc in play)
A korongot játékba hozza a dobó játékos, amikor meghatározza a sarkazó lábát és kész a korong megjátszására, illetve kezdõdobás esetén, amikor jelzést megadják a kezdõdobás végrehajtására.
Ahol a korong megáll (where the disc stops)
Ahol a korong megáll, az a pont, ahol:
- a korongot elkapták,
- a földön a gravitációból eredõen megállapodik vagy
- befejezi a gurulást, vagy csúszást.
Dobóvédõ (marker)
Az a védekezõ játékos, aki a dobó ellen védekezik.
Ellenõrzés (check)
Ellenõrzés az a mozdulat, amikor a dobóvédõ hozzáér a koronghoz, mielõtt a játék újrakezdõdne, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játékosok elfoglalták a helyüket és készen állnak a folytatásra.
Feltartás (pick)
Feltartásnak minõsül a játékos minden olyan mozdulata, amellyel gátolja ellenfél játékosát a mozgásban.
Fizikai kapcsolat (contact)
Ellentétes csapatban lévõ játékosok érintkezése.
Fogadó játékosok (receivers)
A dobó kivételével az összes a pályán lévõ támadó játékos.
Gólterület (endzone)
A pálya azon része, ahol gólt lehet szerezni.
Gólvonal (goal line)
Az a határoló vonal, amely a játékterületet elválasztja a gólterülettõl. A gólvonal nem része a gólterületnek.
Határoló vonalak (perimeter lines)
Azon jelölõ vonalak, amelyek a pálya részeit elválasztják: a játékteret a gólterülettõl, illetve a pálya területét a pályához nem tartozó területektõl.
Játékos (player)
A 14 pályán lévõ személy közül bármelyik.
Játékterület (playing field proper)
A pálya azon területe, amelyen a játék zajlik kivéve a gólterületet.
Kezdõdobás (throw-off)
Az a folyamat, amely segítségével a játék elkezdõdik a játék kezdetén, illetve a gólszerzést követõen. A kezdõdobás úgy kell végrehajtani, hogy a játékos a csapata által védett gólterület gólvonaláról átdobja a korongot a fogadó csapatnak, ezzel a korongbirtoklás joga is a fogadó csapatot illeti.
Leérkezés helye (point of contact)
A pálya azon pontja, ahol a játékos elõször földet ért.
Pályán kívül (out-of-bounds)
Minden olyan terület, amely nem tartozik a pályához, beleértve a határoló vonalakat.
Sarkazó láb (pivot foot)
A játékosnak az a lába, amellyel meghatározza pozícióját a pályán, miután megszerezte a korongbirtoklás jogát.
Támadó csapat (offensive team)
Az a csapat, amely birtokolja a korongot.
Védekezõ csapat (defensive team)
Az a csapat, amely nem birtokolja a korongot.